test 1

TECLADOS MECÁNICOS VS TECLADOS DE MEMBRANA

En el mundo del teclado, existen dos tecnologías principales: una llamada membrana y la otra mecánica. Si bien los teclados mecánicos se utilizaron ampliamente al inicio de la microcomputación, fueron reemplazados gradualmente por modelos de membrana cuyo principal atractivo es su bajo costo y bajo ruido. Sin embargo, los teclados mecánicos de teclas no habían dicho su última palabra, gracias a los avances tecnológicos. ¡Y es especialmente en el mundo de los juegos en el que se han convertido y son hoy en día un activo y una referencia para el jugador!

 

El teclado mecanico

El primer teclado mecánico data de la década de 1980, cuando fue popularizado por IBM con sus famosos modelos F AT con 84 teclas y M con 101 teclas. En ese momento, era una referencia para su mecanografía que recordaba a las máquinas de escribir y, por lo tanto, era particularmente adecuada para los mecanógrafos. Por otro lado, el ruido ruidoso puede ser molesto después de un día de trabajo. Ha sido reemplazado en gran parte por la versión de membrana menos agresiva para los oídos. Sin embargo, todavía había una gran ventaja para el modelo mecánico, su capacidad de respuesta. De hecho, el uso de un interruptor (interruptor en inglés) garantiza un retorno muy rápido y, por lo tanto, una respuesta muy buena.

¿CÓMO FUNCIONA?

Cada interruptor comprende un sistema mecánico compuesto por dos elementos principales: un micro contactor asociado a un resorte. Ventaja ? Mayor comodidad de escritura y mayor precisión, ya que sabemos cuándo se presiona la tecla gracias al clic especial emitido por el interruptor.

VENTAJAS DE LA MECÁNICA

Este sistema ofrece una mejor longevidad y más solidez, un toque mecánico puede soportar muchas más huelgas que un modelo con membranas y, si se presiona un poco fuerte en el calor de la acción, no es probable que se rompa botón. La tecla del teclado mecánico también vuelve casi instantáneamente a la posición inicial y, por lo tanto, ofrece una respuesta perfecta para el jugador que encadenó acciones rápidas en teclas cercanas entre sí. Como el golpe de la tecla es lo suficientemente largo y el momento en que el contacto es efectivo está claramente marcado, el jugador puede activar la acción exactamente a la hora programada. Esta precisión puede decidir la victoria, por ejemplo, al disparar a un francotirador. Sigue siendo el ruido que ciertamente sigue siendo más fuerte que en un teclado de membrana, pero que los fabricantes de interruptores han mitigado en gran medida con los últimos avances tecnológicos.

Con el regreso a la gracia del teclado mecánico para juegos, los fabricantes de interruptores han rechazado el mismo sistema en varias versiones, marcadas por su color. Los principales son azul, rojo, negro y marrón. Las diferencias están determinadas principalmente por la presión necesaria para presionar la tecla y, a veces, también por la carrera necesaria para emitir el famoso “clic”. Además, el sonido del clic es más o menos pronunciado. Los rojos son generalmente más suaves que los negros que requieren más fuerza de apoyo. Los azules están en el medio de los dos anteriores en términos de fuerza de apoyo, pero hacen un ruido más significativo, los jugadores generalmente son plebiscitos y es realmente un buen compromiso. Las castañas ofrecen la misma resistencia que las rojas, pero con un clic más audible.

Al final, los teclados mecánicos, que hicieron su devolución hace unos diez años, se han convertido en el dominio exclusivo de los jugadores. Son los únicos capaces de garantizar una excelente precisión y una muy buena reactividad, lo cual es muy importante durante las competiciones. Y, sobre todo, satisfarán a todos los tipos de jugadores, ya sean profesionales o apasionados, especialmente porque el precio se ha vuelto mucho más accesible, como lo demuestran los modelos de The G-Lab.

EL TECLADO DE MEMBRANA

Se compone de varias capas de poliéster en las que se imprime la placa de circuito (ver foto). En cuanto a las teclas, pueden ser de diferentes formas y tamaños, al igual que el material que las constituye. Hay teclas blandas, borradas y duras. La operación es la siguiente: al presionar una tecla se deformará una primera membrana que entrará en contacto con una almohadilla de plástico deformable que también sirve como un resorte (en verde en la imagen). A su vez, el pad contacta con el circuito que transmite la información para mostrar el carácter correspondiente.

El diseño es bastante simple, lo que permite contener los costos de fabricación. Esta tecnología también ofrece dos ventajas principales: el golpeo es casi silencioso y el uso de una membrana garantiza una cierta estanqueidad, lo que no disgusta a los adictos al café y otras bebidas peligrosas para este tipo de dispositivos de incautación. . Esto lo convierte en la opción ideal para uso de oficina. Por otro lado, el teclado de membrana tiene la desventaja de una baja velocidad de retorno al presionar la tecla. Por lo tanto, la entrada es más lenta, lo que no es ideal en juegos, especialmente para juegos de acción. Además, es difícil anticipar exactamente cuándo se ejecutará la acción una vez que comiences a poner tu dedo al margen, un aspecto importante para el jugador exigente.

E-SPORT: DAN EL SALTO A LA TELEVISION

Hasta ahora, la retransmisión de competiciones de e-Sport se transmite exclusivamente a través de las estructuras especializadas de WebTV, en este campo se está produciendo un desarrollo significativo. De hecho, en los últimos meses, algunos canales de televisión muestran una gran interés por el e-Sport y comienzan a retransmitir este tipo de eventos. Veamos cuáles son algunos ejemplos.

CANAL +, BEINSPORT Y C8 HAN EMITIDO E-SPORT

Estos tres canales han decidido emitir este tipo de contenido. Cada uno de ellos ha creado su propio espectáculo de e-Sports.

BeINSport transmite todos los lunes su programa “BeIN eSports”, que es presentado por dos personalidades reconocidas de la comunidad: Tweekz (Kevin Remy) y Domingo (Pierre-Alexis Bizot). Esta programa semanal presenta los resultados de las competiciones (League of Legends, FIFA y muchos otros juegos aún), pero también las últimas noticias en este sector.

En cuanto a Canal +, tienen E-Sport Club, que ofrece noticias sobre competiciones y juegos en general. Se lleva a cabo todos los domingos por la noche bastante tarde (00:10) y cubre muchos juegos como HearthStone, Overwatch, Counter-Strike Global Offensive (CS: GO) y muchos otros. El programa es presentado por Olivier Morin y Fred Moulin que reciben un invitado semanal.

En C8, el programa se titula “Esports European League” o EEL. Tiene lugar todos los domingos a partir de las 00:30. El tiempo es bastante tarde, pero cubre torneos de Counter-Strike Global Offensive (CS: GO), que es una apuesta bastante arriesgada. El programa es presentado por Capucine Anav, quien también recibe en su plato a algunos de los mejores jugadores de Francia y Europa que compiten en el tablero C8.

ES1, LA CADENA DEDICADA AL E-SPORT

En desarrollo durante dos años, el canal ES1 fue lanzado en diciembre por el periodista y jugador, Bertrand Amar (Bouyaka Productions y Bang Bang Management), y es publicado por el grupo Webedia. ES1 se dedica principalmente a los e-Sport y ofrece varias secciones, entrevistas y documentales correspondientes a diferentes tipos de juegos. Por lo tanto, cubren Versus Fighting (juegos de lucha), juegos móviles, FPS, juegos de carreras y una sección dedicada a hardware. Estos diversos programas están animados por conocidos personajes de la comunidad, como Ken Bogard, Trunkz y otros que trabajan en JVTV (la Web TV de jeuvideo.com), pero también son autónomos.

Al final, e-Sport se está abriendo camino en los medios de comunicación tradicionales, lo que permitirá que se dé a conocer al público en general. Ya sean aficionados, fanáticos o no de los videojuegos, serán numerosos para descubrir cuáles son las competiciones, de la misma forma que el deporte en su época.

Las funciones Gaming de un teclado Mecánico

Si un teclado mecánico está vinculado principalmente a sus interruptores que garantizan una precisión y una capacidad de respuesta incomparables, otras funciones son igual de importantes para garantizar la máxima eficiencia en el juego. Anti-Ghosting, el anti-key de Windows, así como la retroiluminación paramétrica. En G-Lab, Keyz Carbon 2 y Keyz Rubidium son los dos modelos que cumplen con estos criterios. Vamos a ver lo que traen estas características específicas.


ANTI-GHOSTING: INDISPENSABLE!

Si ha jugado en teclados estándar, probablemente no haya logrado realizar acciones presionando varias teclas simultáneamente. Esto se llama fantasmas. En otras palabras, el controlador del teclado no puede interpretar al presionar varias teclas al mismo tiempo. La creación de fantasmas está relacionada con el diseño de la matriz que administra los contactos debajo de cada clave. Consiste en filas y columnas (ver diagrama) y el controlador del teclado interpreta la interconexión de estas filas y columnas para ejecutar el comando.

En este caso, las teclas no son “independientes” unas de otras, entonces el efecto de fantasma. Es para superar este problema que se ha desarrollado la lucha contra el efecto fantasma. Los teclados como Keyz Carbon 2 y Keyz Meca tienen una matriz más compleja que garantiza que el soporte simultáneo de varias teclas no genere un comportamiento errático. Esto garantiza una eficiencia mucho mayor en juegos donde presionar combinaciones de teclas es esencial (RTS, MOBA, MMO, etc.).

WINDOWS LOCK: PARA EVITAR ERRORES

Hoy en día, los teclados incorporan muchas teclas específicas para garantizar un uso óptimo en el modo de oficina. Este es el caso de la famosa tecla de Windows que abre el menú “Inicio” o sirve como atajos para abrir funciones específicas de Windows. La preocupación es que esta tecla puede activarse inadvertidamente al reproducir lo que tiene el efecto de bloquear la acción en curso. Resultado? El efecto deseado no se realiza, lo que puede provocar la pérdida de un juego o la falla de un jefe, por ejemplo.

Para evitar esto, los teclados Keyz Carbon 2 y Keyz Rubidium permiten el “bloqueo” de esta tecla de Windows para que no se tenga en cuenta, incluso si se presiona por error. Aquí, el bloqueo se realiza presionando simultáneamente las teclas “Fn” + “Windows”. Por lo tanto, un LED “Winlock” indica que es efectivo. Para desactivarlo, simplemente presione las dos teclas simultáneamente.

Luz de fondo

La luz de fondo RGB es una parte integral de muchos teclados de jugadores. Incluso se ha convertido en una “marca registrada”, ya que el acrónimo RGB se asocia fácilmente con los juegos, independientemente del dispositivo (teclado, mouse, auriculares y otras fundas para computadoras). Aunque muchos lo consideran un gadget, la retroiluminación se ha convertido en una característica útil con el tiempo. Por un lado, hace que sea más fácil encontrar las teclas cuando se toca en la oscuridad, como suele ser el caso en una LAN Party. Por otro lado, algunas funciones avanzadas también se proponen como en Key Carbon 2 y Keyz Rubidium. Por lo tanto, es posible activar la retroiluminación de algunas teclas para elegir una mayor eficiencia.

Jugar FPS, RTS, MOBA y MMO implica el uso de ciertas claves que no son necesariamente las mismas para cada uno de los tipos de juegos anteriores. Para identificar rápidamente las teclas que se deben presionar, los dos teclados G-Lab ofrecen por defecto perfiles pregrabados a los que se puede acceder mediante la combinación de teclas “Fn” + los números numerados del 1 al 6 sobre las letras QWERTY. Por supuesto, son personalizables como desee.

Finalmente, la elección de un teclado para juegos no se limita a las teclas mecánicas, sino también a otras funciones como anti-fantasma, Windows anti-key y retroiluminación. Son importantes para garantizar la mejor eficiencia posible en todos los tipos de juegos y serán especialmente esenciales si tienes el alma de un competidor.

Teclados : Anti-Ghosting, ¿Qué es?

Si ha jugado en teclados estándar, probablemente no haya logrado realizar acciones presionando varias teclas simultáneamente. Esto se llama Anti-Ghosting. En otras palabras, el controlador del teclado no puede interpretar al presionar varias teclas al mismo tiempo. Es para superar este problema que se ha desarrollado la lucha contra el efecto Anti-Ghosting.


El origen del “Anti-Ghosting

Debe saber que los contactos debajo de cada clave no se tienen en cuenta individualmente, sino en su configuración de conmutación siguiendo una matriz de filas y columnas (consulte el diagrama). Cada “cuadrado” forma un bloque (en verde en la imagen).

Finalmente, el controlador (cerebro electrónico del teclado) interpreta el soporte en una tecla a través de la interconexión de líneas y columnas. Por ejemplo, si se presiona la tecla “E”, el controlador identifica la tecla analizando la fila y la columna. Aquí, la línea 2 y la columna 3 son iguales a la letra “E”.

Este sistema es simple, confiable y económico de fabricar, pero también es la fuente de Anti-Ghosting. Al presionar simultáneamente las letras “Z” y “G”, no hay ningún problema ya que el controlador identifica fácilmente las coordenadas de las dos teclas: línea 2 + columna 2 para “Z” y línea 3 + columna 5 para “G” “. Por otro lado, si las tres teclas “Z”, “S” y “D” se presionan simultáneamente, el controlador no tendrá problemas para identificar las teclas “Z” y “S” (línea 2 + columna 2 y línea 3). + columna 2). Pero no sabrá si se presiona la tecla “D” o “E” porque pertenece al mismo bloque.

Como resultado, también puede validar una de las dos claves o ambas. En realidad, el controlador considerará cinco posibilidades y esto se denomina efecto Anti-Ghosting.

Para los jugadores, la solución es redefinir los accesos directos para evitar que las teclas seleccionadas estén en el mismo bloque, pero no siempre es muy ergonómica en el sentido de que las teclas pueden estar demasiado separadas.


El Anti-Ghosting

Los teclados Anti-Ghosting proponen una matriz más compleja que puede extenderse en todo el teclado o en una parte como las teclas dedicadas al desplazamiento “Z + Q + S + D” y las teclas especiales como “ALT”, “CTRL” y “MAJ”. Obviamente, este tipo de teclado requiere un desarrollo específico de la matriz que también explica su precio un poco más alto.

Por lo tanto, la solución es optar por un teclado que incorpore este tipo de tecnología, como Keyz Rubidium o Keyz Carbon V2 The G-Lab. Así equipado, no tendrá problemas presionando simultáneamente varias teclas que le permitirán ser más efectivo en los diferentes juegos.

El socio oficial de The G-Lab en la ZLAN

La primera edición de ZLAN tuvo lugar el fin de semana del 11 de mayo en Arles, Francia. ¡Este LAN reunió a 196 jugadores que compitieron en duetos en diez videojuegos, con € 50000 de premios en efectivo! ¡El G-Lab se asoció con Zerator para apoyar este proyecto! ¡De vuelta en un torneo como ningún otro!

ZLAN By ZeratoR

Adrien Nougaret, también conocido como ZeratoR, es el organizador de la ZLAN. Este transmisor y videógrafo francés con sede en Montpellier es especialmente conocido por su participación en los juegos de Twitch y Youtube, así como por la organización de eventos de deportes electrónicos como la Copa Trackmania.

Listo, listo, juega!

Los 49 dúos compitieron en diez juegos diferentes, incluyendo TrackMania 2 Stadium, Super Smash Bros Ultimate, Minecraft, Portal 2, H1Z1 Worms y Bomberman. ¡Los participantes también se enfrentaron a una prueba de dictado, que ZeratoR había escrito él mismo!

Los grandes campeones

¡El equipo de Oserv, formado por Wingobear & Nykho, ganó la primera edición de la ZLAN! Los ganadores ganaron un trofeo y € 40000, el segundo ganó € 5000 y el tercero y cuarto € 2500.

¡Felicidades a Libe y TheGuill84, quienes terminaron primero en el Torneo de Minecraft y ganaron los premios de The G-Lab!

El evento fue transmitido en vivo en línea y reunió a más de 2,010,634 espectadores únicos durante todo el fin de semana. Más de 7,081,921 vistas en vivo con un pico de 115,000 espectadores en la noche.

¡Con tal éxito, ZeratoR ha anunciado una segunda edición de la ZLAN, programada para 2020!

Glosario

¡Actúe en rendimiento descubriendo el significado de todos los términos técnicos de los productos!

¡Impedancia, Activation Force o 7.1 Digital Sound System ya no tendrá ningún misterio para ti!

LÉXICO AURICULARES

IMPEDANCIAOhmExpresa la resistencia de los auriculares a la corriente eléctrica alterna que pasa a través de ellos. Su valor cambia según la frecuencia.
TAMAÑO DEL CONDUCTORmmEn un auricular, cada auricular tiene un tipo de altavoz pequeño, llamado “Controlador”. En el conductor de un juego de auriculares, la membrana es generalmente redonda y se mide en milímetros en su diámetro.
SENSIBILIDADdBLa sensibilidad se refiere al nivel máximo de sonido (o SPL) que un auricular puede proporcionar con una potencia determinada.
Frecuencia de respuestaHetzLa sensibilidad se refiere al nivel máximo de sonido (o SPL) que un auricular puede proporcionar con una potencia determinada.
7.1 DIGITAL SURROUND SOUND SYSTEM Tecnología de virtualización de sonido que se ajusta directamente a Dolby Pro Logic IIz (sonido envolvente 7.1). Comienza a aparecer en algunos auriculares aceptando una entrada de sonido en formato USB. En algunos juegos donde esta espacialización puede identificar al oído la posición de los enemigos que se infiltran por detrás. De aquí en adelante, 3D no se aplica solo a la imagen y la representación del universo de juego, también se aplica al sonido.

MECHANICAL KEYBOARD LEXICON

SWITCHLa tecnología del interruptor que se oculta detrás de las teclas y los botones del mouse o los teclados.
Por ejemplo, la tecnología del interruptor que se esconde detrás de las teclas y los botones del mouse o los teclados.
FUERZA OPERATIVAPresionar una tecla para presionarla a su distancia de activación. Cuanto mayor sea la fuerza, mayor será la sensación de “rigidez” de una tecla.
DISTANCIA DE ACTIVACIÓNDistancia recorrida presionando la tecla para considerar la tecla presionada. La distancia máxima para presionar una tecla es de 4 mm.

LÉXICO TECLADO

RGBRojo Verde Azul. Sistema informático de codificación por colores.
Los LED RGB son capaces de proporcionar iluminación en una paleta de 16.8 millones de colores para fines estéticos.
Número de pulsacionesNúmero de pulsaciones: los teclados de membrana están diseñados para durar entre 1 y 5 millones de pulsaciones. Los teclados mecánicos, estos son probados para soportar hasta 50 millones de pulsaciones.
MACROSSecuencias de acción (secuencias de teclas, clics del mouse o expectativas, por ejemplo) que simplifican la ejecución de tareas repetitivas. También puede usar la función de repetición de macro para ejecutar una macro continuamente y detenerla en cualquier momento.
N-KEY ROLLOVEREl rollover es ligeramente diferente. Un teclado que limita su rollover a 3 permitirá la activación simultánea de solo 3 teclas. Esta nomenclatura se escribe de la siguiente manera:
#KRO (donde # es el número de claves permitidas)
NKRO (donde no hay limitación, un rollover completo)
Muchos teclados mecánicos tienen un 6KRO, pero es posible encontrar 8KRO o NKRO. Un NKRO es menos común, pero permite una variedad de combinaciones que casi no tienen límite
ANTI-GHOSTINGGhosting es la no activación de una tecla presionada cuando otras teclas lo están. Un teclado de membrana está razonado en filas y columnas, si presiona simultáneamente las tres teclas “Z” “S” y “D”, el controlador no tendrá problemas para identificar las teclas “Z” y “S”. Pero no sabrá si se presiona la tecla “D” o “E” porque pertenece al mismo bloque

LÉXICO RATÓN

DPI – SENSIBILIDADQue significa “puntos por pulgada”. Se corresponden con la resolución de tu ratón. Cuanto mayor sea este valor, mayor será la capacidad del mouse para registrar información en una distancia determinada, lo que lo hace más preciso.
ACELERACIÓN MAXLa velocidad máxima que puede experimentar un mouse antes de que el sensor funcione mal. Estos términos técnicos miden esencialmente la precisión de su mouse.
POLLING RATE – REACTIVACon qué frecuencia el mouse enviará su información a la computadora a través del puerto USB. Una tasa de sondeo de 1000 Hz significa que la información del mouse (movimientos, clics, etc.) se enviará al sistema cada 1 milisegundo..
ÓPTICOEl sensor óptico funciona mediante un LED que emite luz en la superficie sobre la que descansa el ratón y que transmite los movimientos al sensor a través de las lentes. Por lo tanto, los movimientos se calculan y reproducen en la pantalla de una manera más o menos precisa y sensible de acuerdo con el número de DPI asignado al sensor.
LASEREs reemplazado por un láser invisible a simple vista, reduce el área a analizar y, por lo tanto, la latencia entre el movimiento y su retransmisión a la pantalla. Como resultado, el movimiento del cursor será mucho más preciso. El sensor láser tiene otra ventaja importante: funciona en superficies reflectantes (una mesa de vidrio, una mesa pintada o en una alfombrilla de ratón plastificada) en contraste con el sensor óptico.

LÉXICO DE JUEGO

FPSFPS en primera persona, o “shooter en primera persona”. Ej: Call of Duty; Counter Strike; overwatch
TPSThird Person Shooter: en oposición a FPS donde el jugador ve a su personaje desde la parte posterior. Ej: Fortnite; GTA
MMORPGLos juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) o “juegos en línea multijugador masivos” permiten a los jugadores de todo el mundo acceder simultáneamente a un universo persistente, el representante más famoso es World of Warcraft. Ej: World Of Warcraft; Guild Wars
Point and clickTipo de juego de aventura tipo apuntar y hacer clic, principalmente en PC, donde el jugador usa el cursor del mouse para explorar los conjuntos y, por lo tanto, realizar diferentes misiones y rompecabezas. Ej: Syberia; El secreto de Monkey Island
RPGLos juegos de rol (RPG) son juegos que permiten al jugador encarnar a un personaje que puede ganar experiencia y cuyos atributos evolucionarán a lo largo del juego. Ej: The Witcher 3; Skyrim; polvillo radiactivo
RTSEstrategia en tiempo real de RTS o “estrategia en tiempo real”, juegos para oponerse a los juegos de estrategia por turnos, que a menudo son juegos de guerra o simulación. Ej: Starcraft; Warcraft 3; Edad del imperio
MOBAEste es un género esencialmente multijugador, generalmente jugado por dos equipos de cinco jugadores. El objetivo de cada equipo es destruir la base principal del equipo contrario, por medio de los personajes controlados por cada jugador. Ej: League of Legends; Dota 2; Héroes de la tormenta
LANCompetencia de la red local. Basado en la abreviatura de LAN que significa “Red de área local”. Si originalmente se usó el término para describir una competencia en “lan” (por lo tanto, sin red de Internet), el término todavía se usa para describir una reunión de jugadores que juegan entre sí (incluso si todas las competiciones de nuestros días requieren internet). Ej: Lyon Esport; DreamHack; Espectáculo de Montpellier Esport; Asamblea de jugadores.